对运维的理解与心得

对运维的理解与心得
谈谈对运维的理解
一. 运维范畴 一般考虑这五个维度: 效率,稳定,安全,用户体验和成本
其中效率和稳定可以说是本职最优先做好的事情.
运维团队跟其他团队是不分彼此的, 之间的沟通非常重要, 因为每一项工作或项目最终要以线上实际现状为导向,而运维是最清楚和了解这些细节的时最终产品或功能都要通过运维来落地和运营。

一. 运维范畴 一般考虑这五个维度: 效率,稳定,安全,用户体验和成本
其中效率和稳定可以说是本职最优先做好的事情.
运维团队跟其他团队是不分彼此的, 之间的沟通非常重要, 因为每一项工作或项目最终要以线上实际现状为导向,而运维是最清楚和了解这些细节的时最终产品或功能都要通过运维来落地和运营。

第一人称射击游戏之父约翰.卡马克(John Carmack)

简介:开门见山的说,卡马克是一位技术天才。id的每一款游戏都基于他开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。卡马克生涯中的第一个突破是在1990年为公司的《指挥官基恩》(Commander Keen)设计的卷轴背景,其表现十分顺畅自然,而之前PC平台的横向卷轴游戏的背景在移动时都会变得很不稳定,远不如家用机。也许现在我们拿这个成就来看似乎有点怪异,但这正是无数个卡马克编程技术示例中的第一个——当然,他主要的成就依然是在3D图形引擎上面。