/minip.jpg

技术博客分享

Vue笔记

Vue 是一个渐进式 JavaScript 框架,用于构建用户界面(UI)。它以简单、灵活和高性能著称,尤其适合初学者和需要快速开发的项目。• 渐进式框架:可以从简单的功能开始(如渲染静态页面),逐步添加复杂功能(如路由、状态管理),无需一开始就掌握全部知识。• 专注于视图层:Vue 的核心库专注于 UI 渲染,但通过官方工具和插件(如 Vue Router、Pinia)支持构建完整的前端应用。• 兼容性强:支持直接嵌入现有项目,或作为独立应用开发。响应式数据绑定数据变化时,视图自动更新。例如,修改

可视化大屏解锁数据奥秘,驱动智慧决策

这些模板覆盖了从销售分析、运营监控到市场趋势预测等多种应用场景,企业只需根据自身需求选择合适的模板,并进行必要的调整,即可迅速呈现一个功能全面、视觉效果出众的可视化大屏。可视化大屏,作为数据呈现与分析的前沿工具,正以其直观、动态、交互的特点,为企业解锁数据奥秘、驱动智慧决策提供了强有力的支持。优秀的可视化大屏软件,不仅能够提升企业数据展示的直观性和互动性,还能为决策提供有力的支持。可视化大屏模板的使用,不仅降低了技术门槛,使得非技术人员也能轻松上手,而且通过专业的设计,提升了数据的可读性和可理解性。

Centos的ElasticSearch安装教程

运行/elasticsearch-plugin install http://43.136.108.62:8080/elasticsearch-analysis-ik-6.5.4.zip。需要在:/etc/sysctl.conf 添加上:vm.max_map_count=262144。再docker exec -it 885 bash进行es容器,进入es容器的bin目录。docker compose up -d拉取,es比较大,需要一点时间。出现这个页面则去查看是否报错。然后再次进入网站,运行。

高并发内存池-整体框架认识和thread-cache编写

在第一篇文章中,我们介绍了内存池的基本概念,引入了新话题,内存碎片,在内存碎片这个话题中,我们了解到了有两个概念,一个是外碎片,对于外碎片我们的理解是地址空间中因为容量太小,没法直接被分配的空间,另一个是内碎片,对于内碎片的问题在定长内存池我们暂时无法理解,但是在本节内容,我们可以对内碎片有一个非常形象的理解。那么对于上节内容的定长内存池,我们对于定长的理解不是该内存池的空间是定的,而是申请出去的对象的大小是定的,所以对于定长内存池来说,能使用的只能某个对象,局限性比较大。

数据库系统概论第一章-绪论

数据(Data):是数据库中存储的基本对象数据库(Database)是长期储存在计算机内、有组织的、可共享的大量数据的集合。数据库的基本特征数据按一定的数据模型组织、描述和储存可为各种用户共享冗余度较小数据独立性较高易扩展数据库管理系统(DBMS):位于用户与操作系统之间的一层数据管理软件数据库系统(DBS)数据库系统的构成:数据库、数据库管理系统(及其应用开发工具)、应用程序、数据库管理员。

Find-My功能科普防盗黑科技如何改变生活

Find My是苹果公司推出的全球物品追踪网络,通过蓝牙信号连接数十亿台苹果设备,帮助用户定位丢失物品。当你的钥匙、钱包等物品绑定支持Find My的追踪器后,附近任何苹果设备都能匿名上传其位置信息,实现跨地域查找。2021年苹果推出AirTag后,这一技术迅速普及,并开放给第三方厂商,形成庞大的物联网生态。为此,苹果与谷歌合作推出行业标准,当检测到未知追踪器时,iOS和安卓系统会自动报警,平衡安全与隐私。正如其设计总监所言:“我们的目标不仅是防丢,更是构建人与物的智能连接网络。在Find My产业链中,

Unity3D-光栅化-vs-光线追踪技术详解

在实时渲染光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。本文将深入探讨这两种技术的原理、优缺点,并通过代码示例展示如何在 Unity3D 中实现它们。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!光栅化和光线追踪是 Unity3D 中两种重要的渲染技术。光栅化速度快、效率高,适合实时渲染;光线追踪渲染质量高、物理准确,适合离线渲染和对画质要求极高的场景。随着硬件性能的不断提升,光线追踪在实时渲染中的应用也越来越广泛。